Seeds of Evil

Seeds of Evil - Les graines du mal

Derrière Seeds of Evil, on retrouve Damien, plus connu sous le nom de Shroom, créateur passionné qui a choisi de réunir plusieurs univers qui lui tiennent à cœur dans un seul et même projet. Passionné depuis plus de trente ans par les champignons et les plantes sauvages, amateur de science-fiction et joueur de longue date, il s'est lancé en 2012 dans une aventure ambitieuse : concevoir un jeu de société original mettant en scène de redoutables monstro-plantes extraterrestres dans un univers centré sur la stratégie et la gestion de ressources.

Ce projet, mené en autoédition, a été construit avec patience et détermination. Pendant des années, Seeds of Evil a évolué au fil des rencontres et des présentations publiques, avec plus de 250 démonstrations organisées pour affiner l'expérience de jeu, tester les mécaniques et enrichir l'univers. En décembre 2025, cette longue aventure a franchi une étape importante avec l'arrivée des 1500 premières boîtes du jeu.

Formé à l'infographie 3D, Damien a conçu Seeds of Evil de bout en bout, en développant lui-même l'ensemble du projet. Cette approche artisanale et passionnée se ressent dans l'identité du jeu, qui s'adresse particulièrement aux amateurs d'affrontement, de planification et de stratégie exigeante. Le jeu a d'ailleurs déjà trouvé son public en Belgique comme en France, notamment auprès des joueurs en quête d'expériences plus expertes.

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